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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Dunkelschleimritter: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Dunkelschleimritter, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
590
Angriffsobergrenze
640
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
570
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 14)

LP
92
MP
25
Angriff
93
Verteidigung
73
Beweglichkeit
80
Weisheit
49

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
14922593738049
1524216821096154134
1619301266812447
25164170202206110212

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15388152
5231120262918
10502134504535
15753250755451
20994162996264
2512451761247081
3014961881497895
351767210217686111
402008111420095125
4522595128220120148
50248111144239143170
55270128161261159189
60292146179283173207
65313164197304188226
70332180213323205244
75352196229343218262
80373209242364234281
85392225258383246299
90412241274403256317
95433258291424272336
99448271304439283350

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Dunkelschleimritter