Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Dunkelschleimritter

Rang BFamilie Schleim
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Schleime wurden von den schurkischen Rittern verdorben, die auf ihnen reiten.

Artdaten

Rang
B
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
590
Angriffsobergrenze
640
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
570
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 14)

LP
92
MP
25
Angriff
93
Verteidigung
73
Beweglichkeit
80
Weisheit
49

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 117 und 124 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Dunkelschleimritter: Schleim, Rang B, Synthesewert 125.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Dunkelschleimritter

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Gritz

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Murker
  • Murkey
  • Murko
  • Mr Murk

Wilde Begegnungen

Apokalypsia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 14
BF002B, BF061B

Gegnerische Trainer

  • Kelvin KleinLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • KassandraLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • KurtLv. 16 · f020

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 92 · Abw: 73 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
19%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +19%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (44 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
GritzSchemenhieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Dunkler Ritter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
14922593738049
1524216821096154134
1619301266812447
25164170202206110212

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15388152
5231120262918
10502134504535
15753250755451
20994162996264
2512451761247081
3014961881497895
351767210217686111
402008111420095125
4522595128220120148
50248111144239143170
55270128161261159189
60292146179283173207
65313164197304188226
70332180213323205244
75352196229343218262
80373209242364234281
85392225258383246299
90412241274403256317
95433258291424272336
99448271304439283350