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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Flüssigmetallschleim: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Flüssigmetallschleim, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
48
MP-Obergrenze
999
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
999
Weisheitsobergrenze
999

Wilde Werte (Level 1)

LP
12
MP
50
Angriff
60
Verteidigung
249
Beweglichkeit
155
Weisheit
102

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1125060249155102
551018908025
158120144300100120
2012349140599589302

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1785585
583119374023
1095935778050
1511935114314684
201213163202205122
251416477259262155
301619889322325189
3517236103381384227
4019269115437440260
4521283123473476296
5023299133509512332
5524325167540543353
6025349199569572376
6527373221600603400
7028397237634637420
7529422248662665443
8030446256692695467
8531471261722725488
9032495265756759511
9532519270785788535
9933539273809812552

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Flüssigmetallschleim