Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Flüssigmetallschleim

Rang CFamilie Schleim
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ihre Körper aus flüssigem Metall schwächen selbst die härtesten Treffer ab.

Artdaten

Rang
C
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
48
MP-Obergrenze
999
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
999
Weisheitsobergrenze
999

Wilde Werte (Level 1)

LP
12
MP
50
Angriff
60
Verteidigung
249
Beweglichkeit
155
Weisheit
102

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Alle Fusionsrezepte für Flüssigmetallschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch
  • Sicher vor Peng
  • Sicher vor Säusel
  • Sicher vor Knirsch
  • Sicher vor Zick
  • Sicher vor Gritz
  • Sicher vor Wasser
  • Sicher vor Blitz
  • Sicher vor Feuer
  • Sicher vor Erde
  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem
  • Sicher vor Wupp
  • Anfällig für Fata Morgana
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Magieentzug
  • Sicher vortsch
  • Sicher vor Maulkorb
  • Sicher vor Banntanz
  • Sicher vor Verwirrung
  • Sicher vor Untätigkeit
  • Sicher vor Paralyse
  • Sicher vor Schlaf
  • Sicher vor Schwächung

Eigenschaften

  • Metallkörper
  • Fluchtprofi

Mögliche Spitznamen

  • Quider
  • Quidey
  • Quido
  • Mr Quid

Wilde Begegnungen

Apokalypsia - Tartaros
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 1
BD071A
Apokalypsia - Tartaros
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 1
BD072A
Apokalypsia - Tartaros
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
Apokalypsia - Tartaros
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
Apokalypsia - Tartaros
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
Apokalypsia - Tartaros
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1
Apokalypsia - Tartaros
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A
F121
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1
X071
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD071A
X072
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD072A
X073
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
X074
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
X075
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
X078
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A
XW071
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD071A
XW072
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD072A
XW073
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
XW074
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
XW075
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
XW078
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A
Z071
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD071A
Z072
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD072A
Z073
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD073A
Z074
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD074A
Z075
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD075A
Z078
TagNachtBegleiter
Lv. 1
BD078A

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • ErzileinLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 12 · Abw: 249 · Basis: 1/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchierlingsschlagGiftiger GrußDusselLau

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Bombardier(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1125060249155102
551018908025
158120144300100120
2012349140599589302

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1785585
583119374023
1095935778050
1511935114314684
201213163202205122
251416477259262155
301619889322325189
3517236103381384227
4019269115437440260
4521283123473476296
5023299133509512332
5524325167540543353
6025349199569572376
6527373221600603400
7028397237634637420
7529422248662665443
8030446256692695467
8531471261722725488
9032495265756759511
9532519270785788535
9933539273809812552