Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Tanzende Flamme: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Tanzende Flamme, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Materie
LP-Obergrenze
880
MP-Obergrenze
610
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
820
Weisheitsobergrenze
780

Wilde Werte (Level 5)

LP
15
MP
16
Angriff
30
Verteidigung
40
Beweglichkeit
5
Weisheit
14

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5641031252434
5102335402018
515163040514
1014822605610694
15246144168124160113
1522488176120188113
253432223462438346

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1653372
515911111710
10281321213118
15442237374730
20563049506042
25703863677752
30824675819168
359654899710778
401086310111112188
4512475124132134104
5014183146153147121
5515798161169160134
60171111174183170144
65186124187198181155
70203142205215195169
75216152215228206180
80232164227244216190
85244175238256224198
90254184247266237211
95270196259282249223
99281203266293257231

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Tanzende Flamme