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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Skorpion: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Skorpion, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Natur
LP-Obergrenze
780
MP-Obergrenze
660
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
650

Wilde Werte (Level 5)

LP
21
MP
15
Angriff
28
Verteidigung
22
Beweglichkeit
20
Weisheit
22

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5321824252714
5403530253035
523639461524
5161228403318
5211528222022
15192184200176150144
252321231862428062

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1543632
51371228114
1021102554216
1537174279328
20492457103419
256330751285111
307537921536113
3589441091807214
40101501252048116
451156414123410722
501257415826413528
551408317330814135
601539118635014839
651669819938315544
7018410421741216349
7519411322742817555
8020612123944019059
8521712725045321464
9022613225946425068
9523813927147529774
9924514427848433578

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Skorpion