Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Der giftige Stachelschwanz dieser Raubtiere kann Opfer im Nu lähmen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Natur
LP-Obergrenze
780
MP-Obergrenze
660
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
650

Wilde Werte (Level 5)

LP
21
MP
15
Angriff
28
Verteidigung
22
Beweglichkeit
20
Weisheit
22

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Sabberkrabbe + beliebiges Natur-Monster
SkorpionNatur · F
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Natur-Monster

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Skorpion

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker
  • Lähmer

Mögliche Spitznamen

  • Scorper
  • Scorpey
  • Scorpo
  • Mr Scorp

Wilde Begegnungen

Halluzia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 5
BF002A, BF011A

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • FaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • FaunaLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • FaunaLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute
1/8 (12.5%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 21 · Abw: 22 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (57 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchlafmützeBätsch

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kollektivbewusstsein(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5321824252714
5403530253035
523639461524
5161228403318
5211528222022
15192184200176150144
252321231862428062

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1543632
51371228114
1021102554216
1537174279328
20492457103419
256330751285111
307537921536113
3589441091807214
40101501252048116
451156414123410722
501257415826413528
551408317330814135
601539118635014839
651669819938315544
7018410421741216349
7519411322742817555
8020612123944019059
8521712725045321464
9022613225946425068
9523813927147529774
9924514427848433578