Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Springschakal: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Springschakal, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
970
MP-Obergrenze
390
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
160

Wilde Werte (Level 15)

LP
240
MP
64
Angriff
198
Verteidigung
118
Beweglichkeit
150
Weisheit
48

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
152406419811815048
1928548148111167152
251836413615411643

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1341618
517818191612
10331440343716
15502176705418
2065281071016921
2583341271218723
301004114013410426
351174815014412128
401335416015413731
451586818617516037
501817821119618243
551878721721319945
601949522423121747
6520110223124923549
7020910823926525151
7522111725128126753
8023612526629428055
8526013129031029657
9029613632632631259
9534314337334332961
9938114841135634263

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Springschakal