Nr. 148
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Hat diese brutale Bestie eine Beute gewittert, so hat diese nur geringe Chancen, zu entkommen.
Artdaten
- Rang
- D
- Familie
- Bestie
- LP-Obergrenze
- 970
- MP-Obergrenze
- 390
- Angriffsobergrenze
- 990
- Verteidigungsobergrenze
- 880
- Beweglichkeitsobergrenze
- 900
- Weisheitsobergrenze
- 160
Wilde Werte (Level 15)
- LP
- 240
- MP
- 64
- Angriff
- 198
- Verteidigung
- 118
- Beweglichkeit
- 150
- Weisheit
- 48
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Kein Spezialrezept.
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 320)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 49 und 58 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Springschakal: Bestie, Rang D, Synthesewert 59.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Springschakal
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Fata Morgana
Eigenschaften
- Überrumpler
Mögliche Spitznamen
- Jacker
- Jackey
- Jacko
- Mr Jack
Bosskämpfe
Gegnerische Trainer
- SebiestianLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
- KalleLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 15.1% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 15.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.8% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.8% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 12.7% | 42598 |
| 6 | Trantüte | Fähigkeit | 2.4% | 8192 |
| 7 | Blitzschlag | Fähigkeit | 14.6% | 49152 |
| 8 | Todestanz | Fähigkeit | 5.4% | 18022 |
| 9 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Verbrennen | Fähigkeit | 14.6% | 49152 |
| 11 | Sandsturm | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 12 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 14 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 15 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 16 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 18 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 19 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 240 | 64 | 198 | 118 | 150 | 48 |
| 19 | 285 | 48 | 148 | 111 | 167 | 152 |
| 25 | 183 | 64 | 136 | 154 | 116 | 43 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4 | 1 | 6 | 1 | 8 |
| 5 | 17 | 8 | 18 | 19 | 16 | 12 |
| 10 | 33 | 14 | 40 | 34 | 37 | 16 |
| 15 | 50 | 21 | 76 | 70 | 54 | 18 |
| 20 | 65 | 28 | 107 | 101 | 69 | 21 |
| 25 | 83 | 34 | 127 | 121 | 87 | 23 |
| 30 | 100 | 41 | 140 | 134 | 104 | 26 |
| 35 | 117 | 48 | 150 | 144 | 121 | 28 |
| 40 | 133 | 54 | 160 | 154 | 137 | 31 |
| 45 | 158 | 68 | 186 | 175 | 160 | 37 |
| 50 | 181 | 78 | 211 | 196 | 182 | 43 |
| 55 | 187 | 87 | 217 | 213 | 199 | 45 |
| 60 | 194 | 95 | 224 | 231 | 217 | 47 |
| 65 | 201 | 102 | 231 | 249 | 235 | 49 |
| 70 | 209 | 108 | 239 | 265 | 251 | 51 |
| 75 | 221 | 117 | 251 | 281 | 267 | 53 |
| 80 | 236 | 125 | 266 | 294 | 280 | 55 |
| 85 | 260 | 131 | 290 | 310 | 296 | 57 |
| 90 | 296 | 136 | 326 | 326 | 312 | 59 |
| 95 | 343 | 143 | 373 | 343 | 329 | 61 |
| 99 | 381 | 148 | 411 | 356 | 342 | 63 |