Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Hat diese brutale Bestie eine Beute gewittert, so hat diese nur geringe Chancen, zu entkommen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
970
MP-Obergrenze
390
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
160

Wilde Werte (Level 15)

LP
240
MP
64
Angriff
198
Verteidigung
118
Beweglichkeit
150
Weisheit
48

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 49 und 58 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Springschakal: Bestie, Rang D, Synthesewert 59.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Springschakal

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fata Morgana

Eigenschaften

  • Überrumpler

Mögliche Spitznamen

  • Jacker
  • Jackey
  • Jacko
  • Mr Jack

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • SebiestianLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • KalleLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 240 · Abw: 118 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (33 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Konzentrieren

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Flitzer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
152406419811815048
1928548148111167152
251836413615411643

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1341618
517818191612
10331440343716
15502176705418
2065281071016921
2583341271218723
301004114013410426
351174815014412128
401335416015413731
451586818617516037
501817821119618243
551878721721319945
601949522423121747
6520110223124923549
7020910823926525151
7522111725128126753
8023612526629428055
8526013129031029657
9029613632632631259
9534314337334332961
9938114841135634263