Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Klabautermann: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Klabautermann, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
830
MP-Obergrenze
580
Angriffsobergrenze
890
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
890
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 15)

LP
182
MP
40
Angriff
164
Verteidigung
96
Beweglichkeit
124
Weisheit
150

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1517664144146128180
151824016496124150
2526480155168200112

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1232353
5181316192115
10352732363829
15523852615545
20674772857058
258557951108875
301026711413510589
3511978132162122105
4013587152186138119
45161103177212154139
50186120200237171158
55205135219259192175
60223148237281215193
65242161256302239211
70260179274321259227
75278189292341282243
80297201311362306256
85315212329381327272
90333221347401350288
95352233366422374305
99366240380437391318

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Klabautermann