Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Kopfjäger: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Kopfjäger, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
620
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
560

Wilde Werte (Level 1)

LP
465
MP
74
Angriff
288
Verteidigung
156
Beweglichkeit
270
Weisheit
181

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
146574288156270181
12288301509810399
161172584758021
252201242341147065

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1634387
5191220211715
10342537453023
15513673814130
2066451041125037
2584551241326043
30101651371457050
35118761471558157
40134851571659063
4515510517819010780
5017612419921312699
55195139221229160112
60213152243243192122
65232165264258214133
70250183283275230147
75268193303288241158
80287205324304249168
85305216343316254176
90323225363326258189
95342237384342263201
99356244399353266209

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Kopfjäger