Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese kruden Krawallmacher tun gerne kund, wie viele Köpfe auf ihr Konto gehen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
620
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
560

Wilde Werte (Level 1)

LP
465
MP
74
Angriff
288
Verteidigung
156
Beweglichkeit
270
Weisheit
181

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 62 und 70 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Kopfjäger: Dämon, Rang D, Synthesewert 71.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Kopfjäger

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Metallbeuler

Mögliche Spitznamen

  • Bash
  • Slash
  • Bash
  • Slash

Wilde Begegnungen

Firmamentia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 16
BF041A, BF042A, BF043A, BF044A, BF045A
Firmamentia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 16
BF046A, BF046B, BF047A, BF047B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 465 · Abw: 156 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (24 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZackMultiheilung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Berserker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
146574288156270181
12288301509810399
161172584758021
252201242341147065

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1634387
5191220211715
10342537453023
15513673814130
2066451041125037
2584551241326043
30101651371457050
35118761471558157
40134851571659063
4515510517819010780
5017612419921312699
55195139221229160112
60213152243243192122
65232165264258214133
70250183283275230147
75268193303288241158
80287205324304249168
85305216343316254176
90323225363326258189
95342237384342263201
99356244399353266209