Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Atlas: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Atlas, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
S
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
490
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
560
Weisheitsobergrenze
450

Wilde Werte (Level 8)

LP
80
MP
50
Angriff
60
Verteidigung
50
Beweglichkeit
40
Weisheit
50

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
8805060504050
30315835882148
36176825534816612683
389993525464666481

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1593633
5311931281111
10652966542119
1596381371253730
20125461961844939
25156542422306349
30185622762647559
35216702972858970
402457930629410179
452819334233012493
50317103378366146103
55348118409397190119
60377131438426232133
65408144469457264148
70442162503491287165
75470172531519303178
80500184561549313194
85530195591579319206
90564204625613324216
95593216654642326232
99617223678666326243

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Atlas