Nr. 168
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Kämpfte einst gegen ein gewisses Kriegertrio, als er in den Diensten von Hargon stand.
Artdaten
- Rang
- S
- Familie
- Bestie
- LP-Obergrenze
- 990
- MP-Obergrenze
- 490
- Angriffsobergrenze
- 990
- Verteidigungsobergrenze
- 990
- Beweglichkeitsobergrenze
- 560
- Weisheitsobergrenze
- 450
Wilde Werte (Level 8)
- LP
- 80
- MP
- 50
- Angriff
- 60
- Verteidigung
- 50
- Beweglichkeit
- 40
- Weisheit
- 50
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezepte
- Gigant + Bullzebub
- Gigant + Garuda
- Gigant + Trollboss
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 3)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 163 und 166 (Rang des Elternteils A–S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Atlas: Bestie, Rang S, Synthesewert 167.
Verwendet als Zutat in
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Wupp
Eigenschaften
- Kritisches Massaker
Mögliche Spitznamen
- Atlaser
- Atlasey
- Atlaso
- Mr Atlas
Bosskämpfe
Gegnerische Trainer
- SolitaireLv. 38 · f020
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
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| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 22.3% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 23.0% | 52429 |
| 3 | Säusel | Gruppenzauber | 18.7% | 42598 |
| 4 | Braus | Gruppenzauber | 21.6% | 49152 |
| 5 | Gähn | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 6 | Trantüte | Fähigkeit | 3.6% | 8192 |
| 7 | Spatzenhirn | Fähigkeit | 3.6% | 8192 |
| 8 | Atemraub | Fähigkeit | 7.2% | 16377 |
| 9 | Zungenpeitsche | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Banntanz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Maulkorb | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 12 | Konfuselnebel | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | DUMMY B | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 80 | 50 | 60 | 50 | 40 | 50 |
| 30 | 315 | 8 | 358 | 82 | 1 | 48 |
| 36 | 1768 | 255 | 348 | 166 | 126 | 83 |
| 38 | 999 | 352 | 546 | 466 | 64 | 81 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9 | 3 | 6 | 3 | 3 |
| 5 | 31 | 19 | 31 | 28 | 11 | 11 |
| 10 | 65 | 29 | 66 | 54 | 21 | 19 |
| 15 | 96 | 38 | 137 | 125 | 37 | 30 |
| 20 | 125 | 46 | 196 | 184 | 49 | 39 |
| 25 | 156 | 54 | 242 | 230 | 63 | 49 |
| 30 | 185 | 62 | 276 | 264 | 75 | 59 |
| 35 | 216 | 70 | 297 | 285 | 89 | 70 |
| 40 | 245 | 79 | 306 | 294 | 101 | 79 |
| 45 | 281 | 93 | 342 | 330 | 124 | 93 |
| 50 | 317 | 103 | 378 | 366 | 146 | 103 |
| 55 | 348 | 118 | 409 | 397 | 190 | 119 |
| 60 | 377 | 131 | 438 | 426 | 232 | 133 |
| 65 | 408 | 144 | 469 | 457 | 264 | 148 |
| 70 | 442 | 162 | 503 | 491 | 287 | 165 |
| 75 | 470 | 172 | 531 | 519 | 303 | 178 |
| 80 | 500 | 184 | 561 | 549 | 313 | 194 |
| 85 | 530 | 195 | 591 | 579 | 319 | 206 |
| 90 | 564 | 204 | 625 | 613 | 324 | 216 |
| 95 | 593 | 216 | 654 | 642 | 326 | 232 |
| 99 | 617 | 223 | 678 | 666 | 326 | 243 |