So wirbst du Erzdämon an
Anwerbechance und Beute von Erzdämon, mit einem Rechner, der die Formel des Spiels verwendet.
Kampfbeute
1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute
Anwerberate & Fang
Ziel-Statuswerte
LP: 220 · Abw: 202 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (12 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.