Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Hohe Dämonen, deren meisterliche Beherrschung der Explosivmagie von allen gefürchtet wird.

Artdaten

Rang
B
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
930
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
570
Weisheitsobergrenze
570

Wilde Werte (Level 25)

LP
220
MP
128
Angriff
236
Verteidigung
202
Beweglichkeit
150
Weisheit
82

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Puddingdämon + Bullzebub
  • Puddingdämon + Pseudo-Macho

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 123 und 131 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Erzdämon: Dämon, Rang B, Synthesewert 132.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Erzdämon

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Peng
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Pengexperte

Mögliche Spitznamen

  • Archer
  • Archey
  • Arch
  • Mr Arch

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 220 · Abw: 202 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (12 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KrachSchwächungFata Morgana

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Fauch Peng II(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2533698197161130124
25218240264156126188
2522012823620215082
25304136244231144150
2626270304172316286

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333554
5211321271312
10482348532122
15733484783233
2097431151024142
25122531351275152
30147631481526162
35174741581797273
40198831682038182
452239719422910198
50246113219254120115
55267128263280136132
60290141305304150150
65314154338328165168
70334172367352182184
75357182383377195200
80381194395401211213
85402205408426223229
90425214419450233245
95449226430474249262
99466233439494260275