Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Lachsack: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Lachsack, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Materie
LP-Obergrenze
680
MP-Obergrenze
980
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
940
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 1)

LP
117
MP
58
Angriff
116
Verteidigung
86
Beweglichkeit
77
Weisheit
123

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1117581168677123
430151071015
5322021143020
6481128382918
121654311160197

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1532426
591310141524
10152320243051
15244032404697
203255445358141
254073547072174
304890708484199
35561078010098216
406512390114110231
4581140104128127256
5098159114144146279
55110176129157163323
60119194142167181365
65130212155178199397
70138228173192215420
75150244183203231436
80159257195213244446
85170273206221260452
90178289215234276457
95190306227246293459
99198319234254306459

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Lachsack