Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese barbarischen Beutel haben zwar ein ein- nehmendes Lächeln, sind aber ausnehmend böse.

Artdaten

Rang
F
Familie
Materie
LP-Obergrenze
680
MP-Obergrenze
980
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
940
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 1)

LP
117
MP
58
Angriff
116
Verteidigung
86
Beweglichkeit
77
Weisheit
123

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 0 und 4 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Lachsack: Materie, Rang F, Synthesewert 5.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Lachsack

Mögliche Spitznamen

  • Bager
  • Bagey
  • Bago
  • Mr Bag

Wilde Begegnungen

Halluzia - Ruinen
Regen/SturmIm Feld
Lv. 6

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • RöschenLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • LissyLv. 1 · s041

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute
1/16 (6.25%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 117 · Abw: 86 · Basis: 35/100
Geschätzte Fangchance
12%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +12%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (41 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZischelRempler

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Angstmacher(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1117581168677123
430151071015
5322021143020
6481128382918
121654311160197

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1532426
591310141524
10152320243051
15244032404697
203255445358141
254073547072174
304890708484199
35561078010098216
406512390114110231
4581140104128127256
5098159114144146279
55110176129157163323
60119194142167181365
65130212155178199397
70138228173192215420
75150244183203231436
80159257195213244446
85170273206221260452
90178289215234276457
95190306227246293459
99198319234254306459