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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Morastmarionette: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Morastmarionette, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Materie
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
300

Wilde Werte (Level 1)

LP
114
MP
8
Angriff
128
Verteidigung
123
Beweglichkeit
106
Weisheit
153

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11148128123106153
5662545251520
171202510412011620

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1434445
520112119189
10372143403413
15573760605019
20774975806324
2510063931038028
30119751101229433
351378912714011039
4015710114316012443
4518311816618514156
5020813718820816069
5523018120523017676
6025222322325219082
6527325524127320588
7029227825729222294
75312294273312235101
80333304286333251107
85352310302352263113
90372315318372273119
95393317335393289125
99408317348408300129

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Morastmarionette