Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Morastmarionette

Rang CFamilie Materie
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Magische Puppen, die nur dazu ins Leben gerufen wurden, um schmutzige Tänze vorzuführen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Materie
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
300

Wilde Werte (Level 1)

LP
114
MP
8
Angriff
128
Verteidigung
123
Beweglichkeit
106
Weisheit
153

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 78 und 86 (Rang des Elternteils D–C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Morastmarionette: Materie, Rang C, Synthesewert 87.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Morastmarionette

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Mudder
  • Muddey
  • Muddo
  • Mr Mudd

Wilde Begegnungen

Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 17
BF051B, BF052B

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute
1/16 (6.25%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 114 · Abw: 123 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
11%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +11%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (32 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Bizarres BallettHeißer Tanz

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Tänzer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11148128123106153
5662545251520
171202510412011620

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1434445
520112119189
10372143403413
15573760605019
20774975806324
2510063931038028
30119751101229433
351378912714011039
4015710114316012443
4518311816618514156
5020813718820816069
5523018120523017676
6025222322325219082
6527325524127320588
7029227825729222294
75312294273312235101
80333304286333251107
85352310302352263113
90372315318372273119
95393317335393289125
99408317348408300129