Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Imitator: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Imitator, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Materie
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
550
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
570

Wilde Werte (Level 15)

LP
216
MP
120
Angriff
168
Verteidigung
114
Beweglichkeit
131
Weisheit
144

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15230184208204160123
15216120168114131144
181763413510312682
2327680188176267178
2526018424898120277
252169916823816844

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1675675
5241621163013
10512938305823
15714058558332
209149787910740
251145910110413248
301336912012915756
351518013815618464
401718915818020873
4519410518420023189
50216122209219253106
55237138228240272123
60260152246263290141
65284167265287309159
70304184283307327175
75327197301330345191
80351213320354364204
85372225338375382220
90395235356398400236
95419251375422419253
99436262389439433266

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Imitator