Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese feigen Monster verbringen ihr ganzes Leben damit, sich in Schatztruhen zu verbergen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Materie
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
550
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
570

Wilde Werte (Level 15)

LP
216
MP
120
Angriff
168
Verteidigung
114
Beweglichkeit
131
Weisheit
144

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 122 und 130 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Imitator: Materie, Rang B, Synthesewert 131.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Imitator

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Mimicer
  • Mimicey
  • Mimico
  • Mr Mimic

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MilliziaLv. 15 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • RöschenLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • Gevatter HeinLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 216 · Abw: 114 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (34 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
HelmspalterQuick-und-weg-StepWindstoßhiebZisch

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Nachtmahr(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15230184208204160123
15216120168114131144
181763413510312682
2327680188176267178
2526018424898120277
252169916823816844

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1675675
5241621163013
10512938305823
15714058558332
209149787910740
251145910110413248
301336912012915756
351518013815618464
401718915818020873
4519410518420023189
50216122209219253106
55237138228240272123
60260152246263290141
65284167265287309159
70304184283307327175
75327197301330345191
80351213320354364204
85372225338375382220
90395235356398400236
95419251375422419253
99436262389439433266