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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Felsenbombe: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Felsenbombe, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Materie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
560
Angriffsobergrenze
880
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
460
Weisheitsobergrenze
880

Wilde Werte (Level 4)

LP
65
MP
1
Angriff
22
Verteidigung
40
Beweglichkeit
20
Weisheit
30

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
465122402030
252068012320264108

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1765256
523142020714
1040244147924
15603058781341
208035731071856
2510339911382274
30122441081672591
351405012519830108
401605414122734124
451836716725746147
502058019228754169
552268720930669188
602499122732482206
652739624534395225
70293101261361113243
75316107277379123261
80340111290398135280
85361116306416146298
90384120322434155316
95408126339453167335
99425130352467174349

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Felsenbombe