Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese schroffen Felsen lächeln bis zum bitteren Ende.

Artdaten

Rang
D
Familie
Materie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
560
Angriffsobergrenze
880
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
460
Weisheitsobergrenze
880

Wilde Werte (Level 4)

LP
65
MP
1
Angriff
22
Verteidigung
40
Beweglichkeit
20
Weisheit
30

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 50 und 59 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Felsenbombe: Materie, Rang D, Synthesewert 60.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Felsenbombe

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Mögliche Spitznamen

  • Bomber
  • Bombey
  • Bombo
  • Mr Bomb

Gegnerische Trainer

  • RöschenLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 65 · Abw: 40 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
32%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +32%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (53 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
BombenhiebKamikaze

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Märtyrer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
465122402030
252068012320264108

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1765256
523142020714
1040244147924
15603058781341
208035731071856
2510339911382274
30122441081672591
351405012519830108
401605414122734124
451836716725746147
502058019228754169
552268720930669188
602499122732482206
652739624534395225
70293101261361113243
75316107277379123261
80340111290398135280
85361116306416146298
90384120322434155316
95408126339453167335
99425130352467174349