Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Golem: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Golem, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Materie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
340
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
640
Weisheitsobergrenze
780

Basiswerte (Stufe 1)

LP
7
MP
3
Angriff
5
Verteidigung
6
Beweglichkeit
2
Weisheit
6

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
18450085361033

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1735626
532728311116
10641156602426
159514102993138
20124181461393850
25155221791804460
30184252042195176
35215282212595886
40244312363006496
452773926233287122
5030749290366109147
5534058315397153164
6036466341426195182
6539973371457227200
7042379394491250216
7545188423519266232
8048096452549276245
85505102475579282261
90540107504613287277
95563114528642289294
99587119550666289307

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Golem