Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese harten Riesenkerle besitzen außerordentliche Kräfte, mit denen sie ihre Feinde zerschmettern.

Artdaten

Rang
A
Familie
Materie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
340
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
640
Weisheitsobergrenze
780

Basiswerte (Stufe 1)

LP
7
MP
3
Angriff
5
Verteidigung
6
Beweglichkeit
2
Weisheit
6

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 131 und 138 (Rang des Elternteils B–A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Golem: Materie, Rang A, Synthesewert 139.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Golem

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Anfällig für Schlaf

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Goler
  • Goley
  • Golo
  • Mr Gol

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/1 (100%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Materialist(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
18450085361033

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1735626
532728311116
10641156602426
159514102993138
20124181461393850
25155221791804460
30184252042195176
35215282212595886
40244312363006496
452773926233287122
5030749290366109147
5534058315397153164
6036466341426195182
6539973371457227200
7042379394491250216
7545188423519266232
8048096452549276245
85505102475579282261
90540107504613287277
95563114528642289294
99587119550666289307