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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Lebende Statue: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Lebende Statue, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Materie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
960
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
480
Weisheitsobergrenze
670

Wilde Werte (Level 1)

LP
212
MP
22
Angriff
211
Verteidigung
226
Beweglichkeit
12
Weisheit
62

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1212222112261262
21226651731521886
3234622182132568

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1474624
5271329311114
10551958632428
15862683944045
20115331071235360
25146391321547078
30175461571838495
3520653184214100112
4023559208243114128
4526882234275126142
50298104259309134152
55331119292340146169
60355132316369155187
65390145351400166205
70414163375434174221
75442173403462186237
80471185432492195250
85496196457522206266
90531205492556214282
95554217515585226299
99578224539609234312

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Lebende Statue