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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Jagdroboter: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Jagdroboter, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Materie
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
480

Wilde Werte (Level 15)

LP
76
MP
30
Angriff
86
Verteidigung
125
Beweglichkeit
106
Weisheit
63

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1576308612510663
1515866186226183200
1517216076146100136
1520012821115496112
25246172112186160136
2525211214618625067
25242156220164197124

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1247524
5161022231912
10321843474122
15522960675833
20723875877342
259548931109152
301145811012910862
351326912714712573
401527814316714182
451829915718816294
50212120173209183102
55234133195230190114
60256143217253197123
65277154238277203134
70296168257297210142
75316179277320219154
80337189298344231163
85356197317365252174
90376210337388286182
95397222358412322194
99412230373429343202

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Jagdroboter