Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Eine furchterregende, vierbeinige Maschine, die ge- baut wurde, um Jagd auf Metallmonster zu machen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Materie
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
480

Wilde Werte (Level 15)

LP
76
MP
30
Angriff
86
Verteidigung
125
Beweglichkeit
106
Weisheit
63

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Metallschleim-Ritter + Todesrüstung

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Jagdroboter

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Metallbeuler

Mögliche Spitznamen

  • Gerald
  • TK
  • Tarrant
  • DOSV

Wilde Begegnungen

Firmamentia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041
  • ErzileinLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MilliziaLv. 15 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • MilliziaLv. 25 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • RöschenLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • RöschenLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 76 · Abw: 125 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
16%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +16%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (31 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(31 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchlafmützeMerkurstoßTrantüteSchlappknuff

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Antimetall(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
9.0%
50790
2KawummGruppenzauber
9.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
7SäuselGruppenzauber
7.5%
42598
8KnirschZauber
7.2%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
2.9%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.3%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.4%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15X-BlitzgewitterFähigkeit
9.2%
52429
16VersengenFähigkeit
6.6%
37683
17X-EinäschernFähigkeit
9.2%
52429
18SeuchenodemFähigkeit
5.8%
32753
19TodestanzFähigkeit
6.4%
36028
20Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22PingelingFähigkeit
0.0%
0
23StörwelleFähigkeit
0.0%
0
24DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
25BanntanzFähigkeit
0.0%
0
26KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
27MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
28TeleportationFähigkeit
0.0%
0
29MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
30DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
31DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1576308612510663
1515866186226183200
1517216076146100136
1520012821115496112
25246172112186160136
2525211214618625067
25242156220164197124

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1247524
5161022231912
10321843474122
15522960675833
20723875877342
259548931109152
301145811012910862
351326912714712573
401527814316714182
451829915718816294
50212120173209183102
55234133195230190114
60256143217253197123
65277154238277203134
70296168257297210142
75316179277320219154
80337189298344231163
85356197317365252174
90376210337388286182
95397222358412322194
99412230373429343202