Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Engelschleim: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Engelschleim, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
770
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
570
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
930
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 12)

LP
64
MP
38
Angriff
52
Verteidigung
75
Beweglichkeit
50
Weisheit
65

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
12643852755065
12128108108110153154
15204200156123114150
2022668162125158222

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
13338103
513189222633
10273915384369
153964195559116
205188247072159
2561113288889207
307713831105103249
358716536122119296
409718940138133339
4511821054154158373
5013923168171181408
55173275102188225434
60205317134206267458
65227349156224299482
70243372172240322506
75254388183256338531
80262398191269348555
85267404196285354580
90271409200301359604
95276411205318361628
99279411208331361648

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Engelschleim