Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Schleime, die ein tugendhaftes Leben führen, werden in dieser heiligen Gestalt wiedergeboren.

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
770
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
570
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
930
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 12)

LP
64
MP
38
Angriff
52
Verteidigung
75
Beweglichkeit
50
Weisheit
65

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 73 und 80 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Engelschleim: Schleim, Rang D, Synthesewert 81.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Engelschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Zick
  • Anfällig für Gritz
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Zickexperte

Mögliche Spitznamen

  • Angeler
  • Angeley
  • Angelo
  • Mr Angel

Wilde Begegnungen

Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 12

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 64 · Abw: 75 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
48%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +48%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (44 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MittelheilungDusselZischel

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Heiler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
12643852755065
12128108108110153154
15204200156123114150
2022668162125158222

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
13338103
513189222633
10273915384369
153964195559116
205188247072159
2561113288889207
307713831105103249
358716536122119296
409718940138133339
4511821054154158373
5013923168171181408
55173275102188225434
60205317134206267458
65227349156224299482
70243372172240322506
75254388183256338531
80262398191269348555
85267404196285354580
90271409200301359604
95276411205318361628
99279411208331361648