Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Opaschleim: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Opaschleim, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
S
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
960
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
450
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
630
Weisheitsobergrenze
820

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
8
Angriff
4
Verteidigung
3
Beweglichkeit
3
Weisheit
2

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
20336396180322220287

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1884332
5333312201634
10626522423174
1510810433735180
20152144421027185
25185185521339489
302102246216211394
3522726473193131100
4024230582222151104
4527434193251177138
50308377104279205173
55339408120312224204
60368437134336242233
65399468149371261264
70433502166395279298
75461530179423297326
80491560195452316356
85521590207477334386
90555624217512352420
95584653233535371449
99608677244559385473

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Opaschleim