Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese weisen Schleime verfügen über uraltes Wissen und sind in manschige Mysterien eingeweiht.

Artdaten

Rang
S
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
960
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
450
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
630
Weisheitsobergrenze
820

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
8
Angriff
4
Verteidigung
3
Beweglichkeit
3
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Königsschleim + Metall-Königsschleim + Blasenschleimkönig + Metall-Kaiserschleim (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 177 und 183 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Opaschleim: Schleim, Rang S, Synthesewert 184.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Opaschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Magieregenerator

Mögliche Spitznamen

  • Grander
  • Grandey
  • Grando
  • Mr Grand

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 336 · Abw: 322 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Peng Zick(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
20336396180322220287

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1884332
5333312201634
10626522423174
1510810433735180
20152144421027185
25185185521339489
302102246216211394
3522726473193131100
4024230582222151104
4527434193251177138
50308377104279205173
55339408120312224204
60368437134336242233
65399468149371261264
70433502166395279298
75461530179423297326
80491560195452316356
85521590207477334386
90555624217512352420
95584653233535371449
99608677244559385473