Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Sabberkrabbe: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Sabberkrabbe, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Natur
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
410
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
860
Weisheitsobergrenze
600

Wilde Werte (Level 4)

LP
36
MP
12
Angriff
28
Verteidigung
44
Beweglichkeit
21
Weisheit
29

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
4361228442129
5122122421830
5181720352022
524103082430
658428243410
1521038211111160126
251639926425515133

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1553222
5136132783
102372759144
153996384234
20521094108314
256912114133394
308314127158474
359915137185554
4011317147209644
4513321163239817
501522518026910010
551592519527511912
601662520828313714
651722522129315616
701792523931117418
751882524933019220
802002526135221122
852212527238022924
902552528141724726
952912529346326628
993122530050928030

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Sabberkrabbe