Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieses hart gepanzerte Krustentier kann mit ein paar gekonnten Ausweichmanövern aufwarten.

Artdaten

Rang
F
Familie
Natur
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
410
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
860
Weisheitsobergrenze
600

Wilde Werte (Level 4)

LP
36
MP
12
Angriff
28
Verteidigung
44
Beweglichkeit
21
Weisheit
29

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 10 und 17 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Sabberkrabbe: Natur, Rang F, Synthesewert 18.

Verwendet als Zutat in

SkorpionNatur · F
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Natur-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Sabberkrabbe

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch

Mögliche Spitznamen

  • Craber
  • Crabey
  • Red
  • Mr Crab

Wilde Begegnungen

Halluzia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 4
BF002B, BF011B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 36 · Abw: 44 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
57%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +57%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (52 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
EnergieschubMultiheilung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Verteidiger(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
4361228442129
5122122421830
5181720352022
524103082430
658428243410
1521038211111160126
251639926425515133

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1553222
5136132783
102372759144
153996384234
20521094108314
256912114133394
308314127158474
359915137185554
4011317147209644
4513321163239817
501522518026910010
551592519527511912
601662520828313714
651722522129315616
701792523931117418
751882524933019220
802002526135221122
852212527238022924
902552528141724726
952912529346326628
993122530050928030