Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Pik-Ass: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Pik-Ass, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
750

Basiswerte (Stufe 1)

LP
6
MP
6
Angriff
7
Verteidigung
8
Beweglichkeit
6
Weisheit
4

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
402880255314190163284

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1667864
5322432332426
10664861654852
151377392996883
201969712113788112
25242122152170111143
30276147181204130172
35297174212242148203
40306198241275168232
45335221274308193253
50363243304338216274
55396265330363249300
60420287354389273324
65455308378419308348
70479327402442332372
75507347427471360397
80536368451500389421
85561387476523414446
90596407500552449470
95619428524576472494
99643443544598496514

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Pik-Ass