Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die schreckliche alternative Gestalt des Incarnus, von dunkler Materie verdorben und transformiert.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
750

Basiswerte (Stufe 1)

LP
6
MP
6
Angriff
7
Verteidigung
8
Beweglichkeit
6
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Lupikus-Ass + Leopold

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Pik-Ass

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Dark Ace
  • Dark Ace
  • Dark Ace
  • Dark Ace

Bosskämpfe

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Höllenritter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
402880255314190163284

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1667864
5322432332426
10664861654852
151377392996883
201969712113788112
25242122152170111143
30276147181204130172
35297174212242148203
40306198241275168232
45335221274308193253
50363243304338216274
55396265330363249300
60420287354389273324
65455308378419308348
70479327402442332372
75507347427471360397
80536368451500389421
85561387476523414446
90596407500552449470
95619428524576472494
99643443544598496514