Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Herzogryph-Ass: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Herzogryph-Ass, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
900
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
800
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
900

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
4
Angriff
4
Verteidigung
6
Beweglichkeit
2
Weisheit
5

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1444625
5292226312827
10584652636253
15839272979687
2010713692135134125
25132169115168167158
30157194134202201192
35184211152240239230
40208226172273272263
45237249202303297288
50265271232333320311
55291292258358341336
60315315282384364362
65339339306414388392
70363359330437408415
75388382355466431444
80412406379495455473
85437427404518476496
90461450428547499525
95485474452571523549
99505491472593540571

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Herzogryph-Ass