Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Herzogryph-Ass

Familie Inkarnat

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein mächtiger Vogel, dessen Flügel mit der Kraft eines Feuersturms schlagen.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
900
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
800
Beweglichkeitsobergrenze
900
Weisheitsobergrenze
900

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
4
Angriff
4
Verteidigung
6
Beweglichkeit
2
Weisheit
5

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Dämon-MonsterHawkhart, sobald der Handlungsfortschritt über 0 liegt; Ace-Form über 5 mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
Herzogryph-AssInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Dämon-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Herzogryph-Ass

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch
  • Sicher vor Peng
  • Sicher vor Säusel
  • Sicher vor Knirsch
  • Sicher vor Zick
  • Sicher vor Gritz
  • Anfällig für Wasser
  • Geheilt durch Feuer
  • Sicher vor Wupp
  • Anfällig für Gift
  • Anfällig für Schlaf

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Magieregenerator

Mögliche Spitznamen

  • Airheart
  • Skyheart
  • Sparrow
  • Gullhart

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 800 · Abw: 800 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Herzogryph III(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1444625
5292226312827
10584652636253
15839272979687
2010713692135134125
25132169115168167158
30157194134202201192
35184211152240239230
40208226172273272263
45237249202303297288
50265271232333320311
55291292258358341336
60315315282384364362
65339339306414388392
70363359330437408415
75388382355466431444
80412406379495455473
85437427404518476496
90461450428547499525
95485474452571523549
99505491472593540571