Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Kreuzilla-Ass: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Kreuzilla-Ass, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
600
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
800
Beweglichkeitsobergrenze
750
Weisheitsobergrenze
750

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
2
Angriff
4
Verteidigung
4
Beweglichkeit
2
Weisheit
2

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1424422
5301829272720
10643558555644
15985589808169
201367511810410593
2516998149129130118
30203117178154155143
35241135209181182170
40274155238205206194
45306175271235227215
50340194301265248236
55373213327290269262
60397231351316292286
65432250375346316310
70456268399369336334
75484286424398359359
80513305448427383383
85538323473450404408
90573341497479427432
95596360521503451456
99620374541525468476

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Kreuzilla-Ass