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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Kreuzilla-Ass

Familie Inkarnat

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein mächtiger Affe, dessen Fell härter ist als die Mauer einer Erdfestung.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
600
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
800
Beweglichkeitsobergrenze
750
Weisheitsobergrenze
750

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
2
Angriff
4
Verteidigung
4
Beweglichkeit
2
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Materie-MonsterCluboon, sobald der Handlungsfortschritt über 1 liegt; Ace-Form über 5 mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
Kreuzilla-AssInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Materie-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Kreuzilla-Ass

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Feuer
  • Geheilt durch Erde
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Clubonga
  • Ned
  • Clubape
  • Clubber

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 950 · Abw: 800 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kreuzilla III(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1424422
5301829272720
10643558555644
15985589808169
201367511810410593
2516998149129130118
30203117178154155143
35241135209181182170
40274155238205206194
45306175271235227215
50340194301265248236
55373213327290269262
60397231351316292286
65432250375346316310
70456268399369336334
75484286424398359359
80513305448427383383
85538323473450404408
90573341497479427432
95596360521503451456
99620374541525468476