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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Drakaro-Ass

Familie Inkarnat

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein mächtiger Drache, dessen Wissen so groß ist, wie die Ozeane tief sind.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
930
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
600
Weisheitsobergrenze
700

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
7
Angriff
2
Verteidigung
2
Beweglichkeit
2
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Bestie-MonsterDiamagon, sobald der Handlungsfortschritt über 2 liegt; Ace-Form über 5 mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
Drakaro-AssInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Bestie-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Drakaro-Ass

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Anfällig für Blitz
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Stetige Genesung

Mögliche Spitznamen

  • Dinomond
  • Dino
  • Deeno
  • Dyno

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 930 · Abw: 910 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Drakaro III(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1472222
5302527271820
10644956593544
15989587935569
201361391161317593
2516917214716498118
30203197176198117143
35241214207236135170
40274229236269155194
45306252269299175215
50340274299329194236
55373295325354216257
60397318349380238280
65432342373410259304
70456362397433278324
75484385422462298347
80513409446491319371
85538430471514338392
90573453495543358415
95596477519567379439
99620494539589394456