Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Estark: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Estark, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
X
Familie
Materie
LP-Obergrenze
880
MP-Obergrenze
300
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
800
Beweglichkeitsobergrenze
480
Weisheitsobergrenze
600

Basiswerte (Stufe 1)

LP
2
MP
7
Angriff
5
Verteidigung
3
Beweglichkeit
2
Weisheit
2

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
30333164262243143127
358661255598420208346

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1275322
5301130181215
10651562392230
151112696733342
20155351341114254
25188451671445264
30213552011786280
35230662392167390
402457527224982100
4528183305279115132
5031793335309145166
55348108366334167192
60377121395360189216
65408134426390210240
70442152460413229264
75470162488442249289
80500174518471270313
85530185548494289338
90564194582523309362
95593206611547330386
99617213635569345406

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Estark