Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein Herrscher der Unterwelt aus den dunkelsten Tiefen der Vorzeit.

Artdaten

Rang
X
Familie
Materie
LP-Obergrenze
880
MP-Obergrenze
300
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
800
Beweglichkeitsobergrenze
480
Weisheitsobergrenze
600

Basiswerte (Stufe 1)

LP
2
MP
7
Angriff
5
Verteidigung
3
Beweglichkeit
2
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Psaro + Krawallkäfer

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 189 und 191 (Rang des Elternteils X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Estark: Materie, Rang X, Synthesewert 192.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Estark

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch
  • Anfällig für Schlaf

Eigenschaften

  • Nachschlag

Mögliche Spitznamen

  • Ester
  • Estey
  • Esto
  • Mr Est

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 333 · Abw: 243 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +1%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (2 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(30 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Estark(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.0%
50790
2KawummGruppenzauber
11.3%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.2%
42598
8KnirschZauber
8.8%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
3.5%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.8%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15DUMMY EFähigkeit
8.5%
39322
16SeuchenodemFähigkeit
7.1%
32753
17TodestanzFähigkeit
7.8%
36028
18DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
19Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
20PingelingFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
23BanntanzFähigkeit
0.0%
0
24KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
25MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
26VerschwindenFähigkeit
0.0%
0
27StörwelleFähigkeit
0.0%
0
28Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
29Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
30DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
30333164262243143127
358661255598420208346

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1275322
5301130181215
10651562392230
151112696733342
20155351341114254
25188451671445264
30213552011786280
35230662392167390
402457527224982100
4528183305279115132
5031793335309145166
55348108366334167192
60377121395360189216
65408134426390210240
70442152460413229264
75470162488442249289
80500174518471270313
85530185548494289338
90564194582523309362
95593206611547330386
99617213635569345406