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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Drachomat: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Drachomat, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
680
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
370
Weisheitsobergrenze
290

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
8
Angriff
7
Verteidigung
6
Beweglichkeit
6
Weisheit
2

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1512484991276968
2126410136826465

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1887662
534142524103
1068205251144
151142683107176
2015831112161217
2519135143217259
30216401722712811
35233462033273112
40248502323813414
45282582624144715
50317682924446016
55350833174757631
60374963435049044
6540910937353510557
7043312739656912275
7546113742559713585
8049014945462715197
85515160477657163108
90550169506691173117
95573181530720189129
99597188552744200136

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Drachomat