Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ihre Goldgier hat dafür gesorgt, dass diese geizigen Maschinen ihre Lieblingsfarbe angenommen haben.

Artdaten

Rang
A
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
680
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
370
Weisheitsobergrenze
290

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
8
Angriff
7
Verteidigung
6
Beweglichkeit
6
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Metalldrache + Große Drache

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 146 und 161 (Rang des Elternteils A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Drachomat: Drache, Rang A, Synthesewert 162.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Drachomat

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Wyrmer
  • Wyrmey
  • Wyrmo
  • Mr Wyrm

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 124 · Abw: 127 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
25%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +25%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (31 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FlammenodemKriegsschreiDUMMY DD

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Barrikade(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1512484991276968
2126410136826465

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1887662
534142524103
1068205251144
151142683107176
2015831112161217
2519135143217259
30216401722712811
35233462033273112
40248502323813414
45282582624144715
50317682924446016
55350833174757631
60374963435049044
6540910937353510557
7043312739656912275
7546113742559713585
8049014945462715197
85515160477657163108
90550169506691173117
95573181530720189129
99597188552744200136