Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Rechner für physischen & magischen Schaden

Simulieren Sie den Kampfschaden Ihrer Monster exakt basierend auf Weisheitsschwellen, gegnerischer Abwehr, Spannung, Doppelschlag und Elementarresistenzen.

Kampf-Schadensrechner

Exakte mathematische Formeln aus dem ROM (DamageTbl, TokugiDataTbl & Weisheitsskalierung)

Angriff des Angreifers (ANG)200
Abwehr des Ziels (ABW)100
Geschätzter zugefügter Schaden
70 - 80PV

Durchschnittlicher Erwartungsschaden: 75 PV

(ATK 200 / 2) - (DEF 100 / 4) x 1
Zufallsvarianz der Spiel-Engine: ± 6,25 % (1/16)