Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Bosse

172 feste Kämpfe aus den Spielskripten gelesen. 130 davon sind Truhenfallen (Kistenmonster und Mimik), beschrieben auf der Seite Schatztruhen.

Abenteuer-Bosse

Story-Bosse auf den Inseln, Schreinen und im finalen Tartarus-Dungeon.

Schreinwächter (4)

Die vier Prüfungen der Inkarnus-Schreine (Golem, Bullzebub, Große Drache, Waffendämon).

Vorschaubild von Golem
GolemLv. 18
LP
450
MP
0
Angriff
85
Verteidigung
36
Beweglichkeit
10
Weisheit
33

Erfahrung 1860 · Gold 650

Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren

Angeborene Fähigkeit: Materialist

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Anfällig für Schlaf

Vorschaubild von Bullzebub
BullzebubLv. 35
LP
812
MP
100
Angriff
145
Verteidigung
56
Beweglichkeit
82
Weisheit
35

Erfahrung 3016 · Gold 478

Fähigkeiten: Krach, Kriegsschrei, Konzentrieren, Frosthieb

Angeborene Fähigkeit: Säusel Knirsch

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Große Drache
LP
1156
MP
64
Angriff
187
Verteidigung
84
Beweglichkeit
110
Weisheit
58

Erfahrung 4620 · Gold 1050

Fähigkeiten: Brennender Odem, Frostiger Odem, Inferno

Angeborene Fähigkeit: Eis

Resistenzen: Sicher vor Feuerodem, Sicher vor Frostodem, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Waffendämon
LP
1532
MP
100
Angriff
184
Verteidigung
174
Beweglichkeit
160
Weisheit
35

Erfahrung 6682 · Gold 1115

Fähigkeiten: Blitzhieb, Multihieb, Seuchensalve, Konter

Angeborene Fähigkeit: Knirsch Gritz II

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Anfällig für Lau

Insel- und Dungeon-Bosse (6)

Feste Story-Kämpfe in den Insel-Dungeons, sortiert nach Zone und Level.

Vorschaubild von Estark
EstarkLv. 35
LP
8661
MP
255
Angriff
598
Verteidigung
420
Beweglichkeit
208
Weisheit
346

Erfahrung 25500 · Gold 50

Fähigkeiten: Konzentrieren, Garutz, Hitzewelle, Störwelle

Angeborene Fähigkeit: Estark

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vortsch, Anfällig für Schlaf

Vorschaubild von Ork
OrkLv. 12
LP
235
MP
9
Angriff
55
Verteidigung
40
Beweglichkeit
26
Weisheit
34

Erfahrung 225 · Gold 300

Fähigkeiten: Heilung, Multihieb

Angeborene Fähigkeit: Flitzer

Resistenzen: Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Belial
BelialLv. 35
LP
1760
MP
255
Angriff
208
Verteidigung
115
Beweglichkeit
125
Weisheit
158

Erfahrung 8800 · Gold 300

Fähigkeiten: Stärkung, Infernohieb, Bumm

Angeborene Fähigkeit: Peng Gritz II

Resistenzen: Sicher vor Peng, Sicher vor Wupp, Anfällig fürtsch

Vorschaubild von Atlas
AtlasLv. 36
LP
1768
MP
255
Angriff
348
Verteidigung
166
Beweglichkeit
126
Weisheit
83

Erfahrung 5264

Fähigkeiten: Meditation

Angeborene Fähigkeit: Diaboliker

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Schwarze Drache
LP
1670
MP
80
Angriff
308
Verteidigung
204
Beweglichkeit
115
Weisheit
104

Erfahrung 4705

Fähigkeiten: Inferno, Sprenghieb, Sprenghieb, Frostiger Odem

Angeborene Fähigkeit: Antimagie

Resistenzen: Sicher vor Gritz, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Trollboss
TrollbossLv. 40
LP
1565
MP
60
Angriff
292
Verteidigung
95
Beweglichkeit
90
Weisheit
32

Erfahrung 4160

Angeborene Fähigkeit: Antidrachen

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana, Sicher vor Schlaf

Zwischenboss des letzten Dungeons (1)

Das verdorbene Pik-Ass, das den Tartarus bewacht.

Apokalypsias072Zone 7

Vorschaubild von Pik-Ass
Pik-AssLv. 40
LP
2880
MP
255
Angriff
314
Verteidigung
190
Beweglichkeit
163
Weisheit
284

Erfahrung 12200

Fähigkeiten: Schattenhieb, Welle der Panik, Schattenhieb, Garitz

Angeborene Fähigkeit: Höllenritter

Resistenzen: Anfällig für Zick, Geheilt durch Gritz, Sicher vor Feuerodem, Sicher vor Wupp

Finale Bosskämpfe (2)

Der finale Showdown: Dr. Peter Schwarz' Leibgarde, gefolgt von Dr. Schwarz in seiner finsteren verdorbenen Form.

Vorschaubild von Hornoger
HornogerLv. 36
LP
1250
MP
0
Angriff
326
Verteidigung
150
Beweglichkeit
128
Weisheit
56

Erfahrung 4680 · Gold 450

Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren, Kriegsschrei

Angeborene Fähigkeit: Berserker

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Iro-Oger
Iro-OgerLv. 36
LP
1160
MP
255
Angriff
292
Verteidigung
160
Beweglichkeit
145
Weisheit
75

Erfahrung 4460 · Gold 413

Fähigkeiten: Multiheilung, Energieschub, Brockenknaller, Helmspalter

Angeborene Fähigkeit: Weißer Ritter

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Schwarze Peter
LP
4065
MP
255
Angriff
336
Verteidigung
154
Beweglichkeit
92
Weisheit
256

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Entkarnation, Bumm, Störwelle, Garutz, Meditation

Angeborene Fähigkeit: Schwarzer Peter

Resistenzen: Anfällig für Zick, Geheilt durch Gritz, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Gequälte Seele
LP
486
MP
238
Angriff
184
Verteidigung
138
Beweglichkeit
204
Weisheit
196

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Magische Barriere, Magische Schwäche, Multi-Abschirmung, Flau

Angeborene Fähigkeit: Höllenritter

Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Waffendämon
LP
532
MP
100
Angriff
256
Verteidigung
174
Beweglichkeit
160
Weisheit
220

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Schattenhieb, Infernohieb, Eishieb, Sprenghieb

Angeborene Fähigkeit: Knirsch Gritz II

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Anfällig für Lau

Kolosseum & Turnier

Arenakämpfe auf der Insel der Anfänger und geskriptete Duelle gegen rivalisierende Monsterbändiger.

Kolosseum-Arenakämpfe (21)

Typ-4-Arenakämpfe, die stufenweise von Rang F bis S aufsteigen.

Vorschaubild von Sabberkrabbe
LP
58
MP
4
Angriff
28
Verteidigung
24
Beweglichkeit
34
Weisheit
10

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Stärkung, Stärkung

Angeborene Fähigkeit: Verteidiger

Resistenzen: Anfällig für Fauch

Vorschaubild von Skorpion
LP
23
MP
6
Angriff
39
Verteidigung
46
Beweglichkeit
15
Weisheit
24

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Giftiger Gruß, Giftiger Gruß

Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Gift, Sicher vor Paralyse

Vorschaubild von Skorpion
LP
23
MP
6
Angriff
39
Verteidigung
46
Beweglichkeit
15
Weisheit
24

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Giftiger Gruß, Giftiger Gruß

Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Gift, Sicher vor Paralyse

Vorschaubild von Maulwurfschelm
LP
54
MP
0
Angriff
42
Verteidigung
32
Beweglichkeit
8
Weisheit
28

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Konzentrieren, Helmspalter

Angeborene Fähigkeit: Guerilla

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Hämmerling
LP
62
MP
0
Angriff
36
Verteidigung
22
Beweglichkeit
6
Weisheit
25

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren

Angeborene Fähigkeit: Jäger

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Hämmerling
LP
38
MP
0
Angriff
44
Verteidigung
27
Beweglichkeit
6
Weisheit
25

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren

Angeborene Fähigkeit: Jäger

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Sehigel
SehigelLv. 6
LP
52
MP
10
Angriff
35
Verteidigung
29
Beweglichkeit
88
Weisheit
52

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Heilung

Angeborene Fähigkeit: Aquatheker

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vortsch

Vorschaubild von Stiefelhopser
LP
64
MP
8
Angriff
48
Verteidigung
36
Beweglichkeit
34
Weisheit
26

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Multiverlangsamung

Angeborene Fähigkeit: Saboteur

Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

Vorschaubild von Stiefelhopser
LP
87
MP
8
Angriff
43
Verteidigung
38
Beweglichkeit
34
Weisheit
26

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Sandsturm, Sandsturm

Angeborene Fähigkeit: Saboteur

Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

Vorschaubild von Chimäre
LP
102
MP
16
Angriff
62
Verteidigung
48
Beweglichkeit
18
Weisheit
20

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Fata Morgana, Fata Morgana, Feuerodem

Angeborene Fähigkeit: Zipperleinweg

Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Drako
DrakoLv. 8
LP
77
MP
16
Angriff
53
Verteidigung
39
Beweglichkeit
156
Weisheit
56

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Schemenhieb, Schemenhieb

Angeborene Fähigkeit: Dunkler Ritter

Resistenzen: Sicher vortsch

Vorschaubild von Drako
DrakoLv. 8
LP
77
MP
25
Angriff
53
Verteidigung
39
Beweglichkeit
142
Weisheit
98

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Gritz

Angeborene Fähigkeit: Dunkler Ritter

Resistenzen: Sicher vortsch

Vorschaubild von Tanzende Flamme
LP
148
MP
22
Angriff
60
Verteidigung
56
Beweglichkeit
106
Weisheit
94

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Fauch, Fauch, Peng

Angeborene Fähigkeit: Feuerkämpfer

Resistenzen: Geheilt durch Fauch, Anfällig für Knirsch, Geheilt durch Feuerodem

Vorschaubild von Feuergeist
LP
107
MP
50
Angriff
56
Verteidigung
42
Beweglichkeit
121
Weisheit
90

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Flammenhieb, Flammenhieb, Fauch

Angeborene Fähigkeit: Feuer

Resistenzen: Geheilt durch Fauch, Anfällig für Wasser, Geheilt durch Feuerodem

Vorschaubild von Feuergeist
LP
107
MP
54
Angriff
56
Verteidigung
42
Beweglichkeit
70
Weisheit
113

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Abwehren, Abwehren, Feuerodem, Abwehren, Abwehren, Feuerodem

Angeborene Fähigkeit: Feuer

Resistenzen: Geheilt durch Fauch, Anfällig für Wasser, Geheilt durch Feuerodem

Vorschaubild von Algenkönig
LP
166
MP
16
Angriff
82
Verteidigung
52
Beweglichkeit
30
Weisheit
132

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Wirrer Walzer, Wirrer Walzer, Wirrer Walzer

Angeborene Fähigkeit: Hansdampf

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Dornendrache
LP
142
MP
10
Angriff
68
Verteidigung
38
Beweglichkeit
88
Weisheit
117

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Herzensbrecher, Herzensbrecher

Angeborene Fähigkeit: Toxator

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vortsch

Vorschaubild von Dornendrache
LP
124
MP
12
Angriff
84
Verteidigung
49
Beweglichkeit
88
Weisheit
117

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Schierlingsschlag

Angeborene Fähigkeit: Toxator

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vortsch

Vorschaubild von Schlammhand
LP
135
MP
4
Angriff
100
Verteidigung
55
Beweglichkeit
1
Weisheit
148

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Rempler, Rempler, Rempler

Angeborene Fähigkeit: Materialist

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Lachsack
LachsackLv. 12
LP
165
MP
43
Angriff
111
Verteidigung
60
Beweglichkeit
1
Weisheit
97

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Zischel, Zischel, Rempler, Rempler

Angeborene Fähigkeit: Angstmacher

Vorschaubild von Klunkerbeutel
LP
135
MP
36
Angriff
100
Verteidigung
55
Beweglichkeit
10
Weisheit
113

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Muntermacher, Muntermacher, Muntermacher

Angeborene Fähigkeit: Schwachmacher

Resistenzen: Sicher vortsch

Vorschaubild von Schleim
SchleimLv. 14
LP
153
MP
15
Angriff
122
Verteidigung
138
Beweglichkeit
100
Weisheit
99

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Teufelsbeil, Teufelsbeil, Helmspalter, Helmspalter

Angeborene Fähigkeit: Schleimer

Vorschaubild von Engelschleim
LP
128
MP
108
Angriff
108
Verteidigung
110
Beweglichkeit
153
Weisheit
154

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Saus, Saus, Saus

Angeborene Fähigkeit: Heiler

Resistenzen: Geheilt durch Zick, Anfällig für Gritz, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Doktorschleim
LP
144
MP
15
Angriff
108
Verteidigung
110
Beweglichkeit
184
Weisheit
106

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Megastärkung, Megastärkung, Multibeschleunigung, Multibeschleunigung, Heilung

Angeborene Fähigkeit: Heiler

Resistenzen: Sicher vortsch

Vorschaubild von Phantomfechter
LP
180
MP
22
Angriff
124
Verteidigung
70
Beweglichkeit
98
Weisheit
88

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Meuchelmörder, Schemenhieb, Schemenhieb

Angeborene Fähigkeit: Windstürmer

Resistenzen: Sicher vor Säusel, Anfällig für Zick, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Fechtfuchs
LP
220
MP
35
Angriff
163
Verteidigung
74
Beweglichkeit
198
Weisheit
119

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Merkurstoß, Merkurstoß, Windstoßhieb, Blitzhieb, Windstoßhieb

Angeborene Fähigkeit: Guerilla

Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Kettenköter
LP
234
MP
28
Angriff
146
Verteidigung
86
Beweglichkeit
134
Weisheit
67

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Schierlingsschlag, Schierlingsschlag, Blender, Blender

Angeborene Fähigkeit: Pantomime

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Krawallkäfer
LP
212
MP
6
Angriff
152
Verteidigung
90
Beweglichkeit
107
Weisheit
94

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Teufelsbeil, Konzentrieren, Konzentrieren

Angeborene Fähigkeit: Kopfgeldjäger

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Scherenkäfer
LP
168
MP
18
Angriff
112
Verteidigung
78
Beweglichkeit
182
Weisheit
124

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Mittelheilung, Wiederholungsheilen

Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Scherenkäfer
LP
168
MP
35
Angriff
125
Verteidigung
97
Beweglichkeit
161
Weisheit
124

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Energieschub, Energieschub, Megaschwächung, Lau

Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Kopfjäger
LP
288
MP
30
Angriff
150
Verteidigung
98
Beweglichkeit
103
Weisheit
99

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Schemenhieb, Blitzhieb, Gigahieb, Gigahieb

Angeborene Fähigkeit: Berserker

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Froschgesicht
LP
206
MP
8
Angriff
132
Verteidigung
82
Beweglichkeit
222
Weisheit
143

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Quick-und-weg-Step, Wirrer Walzer, Mopsermambo

Angeborene Fähigkeit: Heiler

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Tanzteufel
LP
224
MP
50
Angriff
126
Verteidigung
94
Beweglichkeit
183
Weisheit
205

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Heißer Tanz, Heißer Tanz, Mopsermambo, Muntermacher, Krach

Angeborene Fähigkeit: Tänzer

Resistenzen: Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch

Vorschaubild von Säbelzahnkatze
LP
262
MP
40
Angriff
166
Verteidigung
113
Beweglichkeit
268
Weisheit
145

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Merkurstoß, Merkurstoß, Merkurstoß

Angeborene Fähigkeit: Flitzer

Resistenzen: Sicher vor Verlangsamung

Vorschaubild von Springschakal
LP
285
MP
48
Angriff
148
Verteidigung
111
Beweglichkeit
167
Weisheit
152

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Kriegsschrei, Flammenhieb, Bombenhieb, Helmspalter, Teufelsbeil

Angeborene Fähigkeit: Flitzer

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Springschakal
LP
285
MP
48
Angriff
148
Verteidigung
111
Beweglichkeit
167
Weisheit
152

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Sandsturm, Sandsturm, Multihieb, Schlappknuff, Schlafmütze

Angeborene Fähigkeit: Flitzer

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Galgenreiter
LP
222
MP
141
Angriff
225
Verteidigung
138
Beweglichkeit
104
Weisheit
186

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Bätsch, Bätsch, Bumm

Angeborene Fähigkeit: Meuchler

Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Dämonenreiter
LP
296
MP
30
Angriff
198
Verteidigung
128
Beweglichkeit
280
Weisheit
134

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Magische Barriere, Magische Barriere, Energieschub, Energieschub

Angeborene Fähigkeit: Kleinermacher

Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vortsch

Vorschaubild von Dämonenreiter
LP
296
MP
138
Angriff
198
Verteidigung
128
Beweglichkeit
280
Weisheit
134

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Süßer Odem, Brennender Odem, Unheimliche Aura, Flammenodem, Frostiger Odem

Angeborene Fähigkeit: Kleinermacher

Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vortsch

Vorschaubild von Fallenkiste
LP
312
MP
27
Angriff
198
Verteidigung
211
Beweglichkeit
196
Weisheit
200

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Seuchensalve, Schierlingsschlag, Wiedergeburt, Wiedergeburt, Wiedergeburt

Angeborene Fähigkeit: Angstmacher

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Paralyse

Vorschaubild von Fresskiste
LP
243
MP
2
Angriff
174
Verteidigung
154
Beweglichkeit
312
Weisheit
144

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Bätsch, Kamikaze, Kamikaze

Angeborene Fähigkeit: Angstmacher

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Imitator
ImitatorLv. 23
LP
276
MP
80
Angriff
188
Verteidigung
176
Beweglichkeit
267
Weisheit
178

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Zisch, Bumm, Bumm

Angeborene Fähigkeit: Nachtmahr

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vortsch

Vorschaubild von Mamboh-Jambo
LP
328
MP
0
Angriff
168
Verteidigung
198
Beweglichkeit
134
Weisheit
188

Erfahrung 0

Angeborene Fähigkeit: Barrikade

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Killermaschine
LP
298
MP
12
Angriff
144
Verteidigung
182
Beweglichkeit
87
Weisheit
114

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Schlafmütze, Schlafmütze, Baffbums

Angeborene Fähigkeit: Meuchler

Resistenzen: Anfällig für Peng, Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Killermaschine
LP
298
MP
20
Angriff
144
Verteidigung
182
Beweglichkeit
87
Weisheit
114

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Spatzenhirn, Trantüte, Schlappknuff, Helmspalter

Angeborene Fähigkeit: Meuchler

Resistenzen: Anfällig für Peng, Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Ruhelose Rüstung
LP
268
MP
48
Angriff
249
Verteidigung
134
Beweglichkeit
111
Weisheit
206

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Multiheilung, Multiheilung

Angeborene Fähigkeit: Antidrachen

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Todesrüstung
LP
298
MP
34
Angriff
236
Verteidigung
148
Beweglichkeit
111
Weisheit
233

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Atemraub, Schemenhieb, Blitzhieb, Bombenhieb

Angeborene Fähigkeit: Kalter Schlaf

Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Grünspan
GrünspanLv. 28
LP
0
MP
39
Angriff
184
Verteidigung
168
Beweglichkeit
111
Weisheit
45

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Bätsch, Unheimliche Aura, Multihieb

Angeborene Fähigkeit: Kleinermacher

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vortsch, Anfällig für Paralyse

Vorschaubild von Erzdämon
ErzdämonLv. 26
LP
262
MP
70
Angriff
304
Verteidigung
172
Beweglichkeit
316
Weisheit
286

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Tohuwabohu, Tohuwabohu, Krach, Krach

Angeborene Fähigkeit: Fauch Peng II

Resistenzen: Sicher vor Peng, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Puddingdämon
LP
277
MP
30
Angriff
252
Verteidigung
158
Beweglichkeit
238
Weisheit
243

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Sandsturm, Saus, Magische Schwäche, Bätsch

Angeborene Fähigkeit: Rückenstärker

Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Belial
BelialLv. 28
LP
304
MP
135
Angriff
266
Verteidigung
168
Beweglichkeit
98
Weisheit
312

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren, Bumm, Bumm

Angeborene Fähigkeit: Peng Gritz II

Resistenzen: Sicher vor Peng, Sicher vor Wupp, Anfällig fürtsch

Vorschaubild von Atlas
AtlasLv. 30
LP
315
MP
8
Angriff
358
Verteidigung
82
Beweglichkeit
1
Weisheit
48

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Teufelsbeil, Tohuwabohu

Angeborene Fähigkeit: Diaboliker

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Gigant
GigantLv. 28
LP
388
MP
3
Angriff
307
Verteidigung
68
Beweglichkeit
1
Weisheit
1

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Teufelsbeil, Bätsch

Angeborene Fähigkeit: Antimetall

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Gigant
GigantLv. 28
LP
388
MP
0
Angriff
307
Verteidigung
68
Beweglichkeit
1
Weisheit
1

Erfahrung 0

Angeborene Fähigkeit: Antimetall

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Krakenwächter
LP
310
MP
68
Angriff
105
Verteidigung
175
Beweglichkeit
18
Weisheit
45

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Sturmhieb, Merkurstoß, Eishieb

Angeborene Fähigkeit: Blitzwindhiebe

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Lau

Vorschaubild von Khalamari
KhalamariLv. 30
LP
416
MP
264
Angriff
282
Verteidigung
164
Beweglichkeit
10
Weisheit
108

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Exhalierer, Hitzewelle, Eisiger Odem, Knack

Angeborene Fähigkeit: Odem II

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Wupp, Sicher vortsch

Vorschaubild von Grakos
GrakosLv. 32
LP
284
MP
370
Angriff
318
Verteidigung
195
Beweglichkeit
123
Weisheit
246

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Krack, Boing, Wiederholungsheilen

Angeborene Fähigkeit: Knirsch Zick

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vortsch

Vorschaubild von Don Maulwurf
LP
520
MP
76
Angriff
310
Verteidigung
183
Beweglichkeit
131
Weisheit
200

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Konzentrieren, Lied der Erlösung, Exhalierer, Maulkorb

Angeborene Fähigkeit: Pantomime

Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

Vorschaubild von Waffendämon
LP
298
MP
90
Angriff
264
Verteidigung
212
Beweglichkeit
234
Weisheit
136

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Infernohieb, Schattenhieb, Sprenghieb

Angeborene Fähigkeit: Knirsch Gritz II

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Anfällig für Lau

Vorschaubild von Todeskönig
LP
333
MP
270
Angriff
288
Verteidigung
228
Beweglichkeit
316
Weisheit
362

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Magische Schwäche, Flau, Boing, Schmurgel, Garutz

Angeborene Fähigkeit: Schnitter

Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Verderbnis
LP
489
MP
0
Angriff
550
Verteidigung
252
Beweglichkeit
8
Weisheit
26

Erfahrung 0

Angeborene Fähigkeit: Niflheim

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Megalodon
MegalodonLv. 32
LP
412
MP
148
Angriff
322
Verteidigung
198
Beweglichkeit
164
Weisheit
264

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Zickzackzuck, Brasaus

Angeborene Fähigkeit: Odem

Resistenzen: Sicher vortsch

Vorschaubild von Megalodon
MegalodonLv. 32
LP
412
MP
212
Angriff
333
Verteidigung
173
Beweglichkeit
164
Weisheit
264

Erfahrung 0

Fähigkeiten: Magie teilen, Magie teilen, Magie teilen

Angeborene Fähigkeit: Odem

Resistenzen: Sicher vortsch

Geskriptete Trainerkämpfe (8)

Von einem Ereignisskript gestartete Trainerkämpfe (Typ 3, Kampfmodus 0x11): die Turnierkämpfe gegen die benannten Trainer und die geskripteten Duelle.

Vorschaubild von Scherenkäfer
LP
114
MP
18
Angriff
122
Verteidigung
22
Beweglichkeit
65
Weisheit
20

Fähigkeiten: Kalter Odem, Kalter Odem

Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Schleim
SchleimLv. 11
LP
52
MP
27
Angriff
62
Verteidigung
14
Beweglichkeit
117
Weisheit
42

Fähigkeiten: Pingeling, Zischel, Gritz

Angeborene Fähigkeit: Schleimer

Vorschaubild von Metallschleim-Ritter
LP
88
MP
23
Angriff
94
Verteidigung
76
Beweglichkeit
44
Weisheit
33

Fähigkeiten: Energieschub, Energieschub, Krach

Angeborene Fähigkeit: Dunkellichthiebe

Resistenzen: Sicher vor Paralyse

Vorschaubild von Baumfratze
LP
248
MP
0
Angriff
115
Verteidigung
98
Beweglichkeit
32
Weisheit
12

Angeborene Fähigkeit: Grüner Daumen

Resistenzen: Anfällig für Fauch

Vorschaubild von Hexerkloß
LP
112
MP
48
Angriff
99
Verteidigung
46
Beweglichkeit
86
Weisheit
66

Fähigkeiten: Säusel, Heilung, Zischel

Angeborene Fähigkeit: Peng Säusel

Resistenzen: Sicher vor Fauch, Sicher vor Peng, Sicher vor Säusel, Sicher vor Knirsch, Sicher vor Zick, Sicher vor Gritz

Vorschaubild von Dunkelschleimritter
LP
193
MP
0
Angriff
126
Verteidigung
68
Beweglichkeit
124
Weisheit
47

Angeborene Fähigkeit: Dunkler Ritter

Resistenzen: Sicher vor Gritz

Vorschaubild von Drachomat
DrachomatLv. 21
LP
264
MP
10
Angriff
136
Verteidigung
82
Beweglichkeit
64
Weisheit
65

Fähigkeiten: Flammenodem, Kriegsschrei

Angeborene Fähigkeit: Barrikade

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Paralyse

Vorschaubild von Ruhelose Rüstung
LP
186
MP
66
Angriff
162
Verteidigung
113
Beweglichkeit
99
Weisheit
115

Fähigkeiten: Megaschwächung

Angeborene Fähigkeit: Antidrachen

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Krawallkäfer
LP
332
MP
36
Angriff
148
Verteidigung
67
Beweglichkeit
116
Weisheit
36

Fähigkeiten: Saus, Saus

Angeborene Fähigkeit: Kopfgeldjäger

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Gigant
GigantLv. 29
LP
388
MP
50
Angriff
215
Verteidigung
87
Beweglichkeit
144
Weisheit
123

Fähigkeiten: Rempler, Rempler

Angeborene Fähigkeit: Antimetall

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Lebende Statue
LP
346
MP
22
Angriff
182
Verteidigung
132
Beweglichkeit
5
Weisheit
68

Fähigkeiten: Abwehren, Abwehren, Abwehrchampion

Angeborene Fähigkeit: Barrikade

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Schwarze Drache
LP
546
MP
16
Angriff
240
Verteidigung
95
Beweglichkeit
66
Weisheit
212

Fähigkeiten: Seuchenodem, Benebelnder Odem, Brennender Odem

Angeborene Fähigkeit: Antimagie

Resistenzen: Sicher vor Gritz, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Atlas
AtlasLv. 38
LP
999
MP
352
Angriff
546
Verteidigung
466
Beweglichkeit
64
Weisheit
81

Angeborene Fähigkeit: Diaboliker

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Metall-Kaiserschleim
LP
75
MP
253
Angriff
333
Verteidigung
800
Beweglichkeit
311
Weisheit
425

Fähigkeiten: Muntermacher, Kritischer Patzer, Störwelle, Abwehrchampion, Neue Chance, Schmurgel

Angeborene Fähigkeit: Peng Gritz

Resistenzen: Sicher vor Fauch, Sicher vor Peng, Sicher vor Säusel, Sicher vor Knirsch, Sicher vor Zick, Sicher vor Gritz, Sicher vor Wasser, Sicher vor Blitz, Sicher vor Feuer, Sicher vor Erde, Sicher vor Feuerodem, Sicher vor Frostodem, Sicher vor Wupp, Sicher vor Gift, Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch, Sicher vor Maulkorb, Sicher vor Banntanz, Sicher vor Verwirrung, Sicher vor Untätigkeit, Sicher vor Paralyse, Sicher vor Schlaf, Sicher vor Schwächung

Vorschaubild von Mamboh-Jambo
LP
999
MP
136
Angriff
488
Verteidigung
526
Beweglichkeit
189
Weisheit
187

Fähigkeiten: Gigahieb, Kawumm, Flau

Angeborene Fähigkeit: Barrikade

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Schleim
SchleimLv. 18
LP
280
MP
36
Angriff
152
Verteidigung
115
Beweglichkeit
67
Weisheit
126

Fähigkeiten: Exhalierer, Flammenodem, Multiheilung

Angeborene Fähigkeit: Schleimer

Vorschaubild von Engelschleim
LP
226
MP
68
Angriff
162
Verteidigung
125
Beweglichkeit
158
Weisheit
222

Fähigkeiten: Mittelheilung, Dussel, Zischel

Angeborene Fähigkeit: Heiler

Resistenzen: Geheilt durch Zick, Anfällig für Gritz, Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Dunkelschleim
LP
190
MP
42
Angriff
186
Verteidigung
128
Beweglichkeit
99
Weisheit
48

Fähigkeiten: Grutz

Angeborene Fähigkeit: Muspell

Resistenzen: Anfällig für Zick, Geheilt durch Gritz

Vorschaubild von Gigant
GigantLv. 21
LP
355
MP
54
Angriff
212
Verteidigung
108
Beweglichkeit
96
Weisheit
116

Fähigkeiten: Frosthieb, Frostiger Odem

Angeborene Fähigkeit: Antimetall

Resistenzen: Sicher vor Wupp

Vorschaubild von Frou-Frou
Frou-FrouLv. 21
LP
304
MP
26
Angriff
186
Verteidigung
122
Beweglichkeit
63
Weisheit
216

Fähigkeiten: Fata Morgana, Megaschwächung, Gähn

Angeborene Fähigkeit: Kalter Schlaf

Resistenzen: Sicher vor Feuerodem, Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana

Vorschaubild von Lebende Statue
LP
226
MP
65
Angriff
173
Verteidigung
152
Beweglichkeit
188
Weisheit
6

Fähigkeiten: Bizarres Ballett, Mopsermambo, Muntermacher

Angeborene Fähigkeit: Barrikade

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Garuda
GarudaLv. 26
LP
317
MP
113
Angriff
218
Verteidigung
166
Beweglichkeit
199
Weisheit
82

Fähigkeiten: Frostiger Odem, Energiestups, Knack

Angeborene Fähigkeit: Fauch Zick

Resistenzen: Sicher vortsch

Vorschaubild von Krawallkäfer
LP
364
MP
44
Angriff
234
Verteidigung
148
Beweglichkeit
121
Weisheit
255

Fähigkeiten: Mittelheilung, Pingeling, Mittelheilung, Wiedergeburt

Angeborene Fähigkeit: Kopfgeldjäger

Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

Neben- & Post-Game-Bosse

Geheime Bosse, umherziehende Piratenkämpfe und zusätzliche Herausforderungen.

Käpt'n Krähe & Geisterschiff (5)

Die 5 aufeinanderfolgenden Kaperkämpfe auf See gegen Käpt'n Krähe und seine Piratencrew.

Vorschaubild von Fechtfuchs
LP
186
MP
30
Angriff
164
Verteidigung
118
Beweglichkeit
188
Weisheit
30

Erfahrung 1000 · Gold 100

Fähigkeiten: Bätsch, Heilung, Merkurstoß, Lau

Angeborene Fähigkeit: Guerilla

Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Tanzteufel
LP
134
MP
55
Angriff
98
Verteidigung
54
Beweglichkeit
15
Weisheit
45

Erfahrung 1000 · Gold 100

Fähigkeiten: Heißer Tanz, Bizarres Ballett, Bizarres Ballett, Heilung, Heißer Tanz

Angeborene Fähigkeit: Tänzer

Resistenzen: Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch

Vorschaubild von Tanzteufel
LP
134
MP
55
Angriff
98
Verteidigung
54
Beweglichkeit
15
Weisheit
45

Erfahrung 1000 · Gold 100

Fähigkeiten: Heißer Tanz, Bizarres Ballett, Bizarres Ballett, Heilung, Heißer Tanz

Angeborene Fähigkeit: Tänzer

Resistenzen: Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch

Vorschaubild von Gargyl
GargylLv. 18
LP
110
MP
50
Angriff
142
Verteidigung
146
Beweglichkeit
154
Weisheit
128

Erfahrung 1500 · Gold 200

Fähigkeiten: Multihieb, Megaschwächung, Energieschub, Merkurstoß, Merkurstoß

Angeborene Fähigkeit: Vogelhirn

Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

Vorschaubild von Fechtfuchs
LP
186
MP
30
Angriff
164
Verteidigung
118
Beweglichkeit
188
Weisheit
30

Erfahrung 1500 · Gold 200

Fähigkeiten: Bätsch, Heilung, Merkurstoß, Lau

Angeborene Fähigkeit: Guerilla

Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Fechtfuchs
LP
186
MP
30
Angriff
164
Verteidigung
118
Beweglichkeit
188
Weisheit
30

Erfahrung 1500 · Gold 200

Fähigkeiten: Bätsch, Heilung, Merkurstoß, Lau

Angeborene Fähigkeit: Guerilla

Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

Vorschaubild von Krakenwächter
LP
275
MP
48
Angriff
197
Verteidigung
98
Beweglichkeit
175
Weisheit
42

Erfahrung 2000 · Gold 300

Fähigkeiten: Eishieb, Schlappknuff

Angeborene Fähigkeit: Blitzwindhiebe

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Lau

Vorschaubild von Gargyl
GargylLv. 18
LP
110
MP
50
Angriff
142
Verteidigung
146
Beweglichkeit
154
Weisheit
128

Erfahrung 2000 · Gold 300

Fähigkeiten: Multihieb, Megaschwächung, Energieschub, Merkurstoß, Merkurstoß

Angeborene Fähigkeit: Vogelhirn

Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

Vorschaubild von Gargyl
GargylLv. 18
LP
110
MP
50
Angriff
142
Verteidigung
146
Beweglichkeit
154
Weisheit
128

Erfahrung 2000 · Gold 300

Fähigkeiten: Multihieb, Megaschwächung, Energieschub, Merkurstoß, Merkurstoß

Angeborene Fähigkeit: Vogelhirn

Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

Vorschaubild von Grakos
GrakosLv. 32
LP
985
MP
255
Angriff
244
Verteidigung
205
Beweglichkeit
136
Weisheit
99

Erfahrung 5000 · Gold 1200

Fähigkeiten: Geysir, Geysir

Angeborene Fähigkeit: Knirsch Zick

Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vortsch

Vorschaubild von Käpt'n Krähe
LP
2005
MP
255
Angriff
360
Verteidigung
126
Beweglichkeit
268
Weisheit
112

Erfahrung 10000 · Gold 1500

Fähigkeiten: Konzentrieren, Multihieb

Angeborene Fähigkeit: Käpt'n Krähe

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Verwirrung, Sicher vor Paralyse

Sonstige feste Begegnungen (3)

Verschiedene geskriptete Kämpfe.

Vorschaubild von Grüne Drache
LP
149
MP
48
Angriff
98
Verteidigung
93
Beweglichkeit
60
Weisheit
45

Erfahrung 422 · Gold 100

Fähigkeiten: Flammenodem, Flammenodem

Angeborene Fähigkeit: Drachenkünste

Resistenzen: Sicher vor Feuerodem, Sicher vor Frostodem

Vorschaubild von Trollboss
TrollbossLv. 23
LP
256
MP
23
Angriff
194
Verteidigung
52
Beweglichkeit
72
Weisheit
12

Erfahrung 1011 · Gold 20

Fähigkeiten: Konzentrieren

Angeborene Fähigkeit: Antidrachen

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana, Sicher vor Schlaf

Vorschaubild von Fallenkiste
LP
270
MP
58
Angriff
231
Verteidigung
199
Beweglichkeit
142
Weisheit
108

Erfahrung 999 · Gold 264

Fähigkeiten: Gähn, Wirrwarr, Knack

Angeborene Fähigkeit: Angstmacher

Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Paralyse