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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornado y rayo II

Tornado y rayo II. Tornados y rayos profesionales.

Nombre corto en combate (ROM): Tor.Rayo II

Nivel 2 de Tornado y rayo

Cómo obtener

Nivel 2 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:

Tornado y rayo(dominado / todos los puntos asignados)

Nivel siguiente: dominar esta habilidad permite desbloquear Tornado y rayo III en síntesis posteriores.

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
4
TornadoMP 5
Despelleja a los enemigos con un gran torbellino.
Daño: 24–34 (tope 138)· Sabiduría: 100 → 699
Requiere: Minitornado
12
Estocada de vientoMP 2
Rebana al enemigo con una estocada con rebufo.
21
Estocada sombríaMP 2
Rebana a un enemigo con una estocada imbuida de energía oscura.
32
RayoMP 6
Fulmina a un enemigo con un relámpago infernal.
Daño: 48–86 (tope 228)· Sabiduría: 125 → 699
Requiere: Minirrayo
47
MegatornadoMP 12
Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.
Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minitornado, Tornado
62
MegarrayoMP 10
Fulmina a un enemigo con relámpago abisal.
Daño: 112–187 (tope 345)· Sabiduría: 225 → 849
Requiere: Minirrayo, Rayo
75
Guardia antieólica

75 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.