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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornado y rayo III

Tornado y rayo III. Tornados y heladas para expertos.

Nombre corto en combate (ROM): Tor.Rayo III

Nivel 3 de Tornado y rayo

Cómo obtener

Nivel 3 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:

Tornado y rayo II(dominado / todos los puntos asignados)

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
7
MegatornadoMP 12
Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.
Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minitornado, Tornado
15
MegarrayoMP 10
Fulmina a un enemigo con relámpago abisal.
Daño: 112–187 (tope 345)· Sabiduría: 225 → 849
Requiere: Minirrayo, Rayo
27
Estocada huracanadaMP 4
Rebana a un enemigo con una estocada de viento ululante.Requiere: Estocada de viento
39
Estocada oscuraMP 4
Rebana a un enemigo con una estocada oscura infernal.Requiere: Estocada sombría
64
SupertornadoMP 36
Despelleja a los enemigos con un feroz torbellino.
Daño: 140–185 (tope 299)· Sabiduría: 500 → 999
Requiere: Minitornado, Tornado
90
SuperrayoMP 30
Fulmina a un enemigo con un relámpago estigio.
Daño: 217–240 (tope 455)· Sabiduría: 525 → 999
Requiere: Minirrayo, Rayo
95
Guardia antieólica
100
Guardia pararrayos

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.